發(fā)布者: 時間:2023-02-01
城市雕塑屬于城市的公共設(shè)施建設(shè),集中表現(xiàn)了城市的文化風(fēng)貌和人文特點,因此,城市雕塑必學(xué)結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕尘?,以及城市地域特點而設(shè),成為當(dāng)?shù)氐奈幕?
1.在城市空間中設(shè)立雕塑作品,起到了為該環(huán)境畫龍點睛,為環(huán)境增添趣味性的作用,是環(huán)境與雕塑相互融合的自然空間。
2.城市地域環(huán)境和人文環(huán)境,為雕塑的主題設(shè)定和創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)和導(dǎo)向,城市雕塑反映了當(dāng)?shù)孛癖姷募w訴求和精神狀態(tài),因此,環(huán)境和城市雕塑是相互依存的關(guān)系,城市雕塑的創(chuàng)作不可能脫離環(huán)境而建,環(huán)境也缺少不了城市雕塑的美化和象征作用。
3dsMax在不銹鋼雕塑設(shè)計中的應(yīng)用。
3DStudioMax被廣泛應(yīng)用于空間設(shè)計和雕塑設(shè)計當(dāng)中,比如2008年奧運會的場館可視化動態(tài)設(shè)計,上海世博會的場館可視化設(shè)計,都是通過3dsMax強大的建模和渲染功能將設(shè)計方案從圖紙上升級到了三維空間的具體設(shè)計上,它強大的功能為設(shè)計師提供了一個更加優(yōu)秀的設(shè)計平臺,它制作出的設(shè)計方案已經(jīng)在我們的腦海中留下了深刻的印象,在雕塑設(shè)計中3DSMAX主要在雕塑場景可視化,雕塑材質(zhì)渲染可視化,雕塑成型方面具備一定的優(yōu)勢,我們來簡單介紹一3dsMax在建模和渲染表現(xiàn)方面的優(yōu)勢,3dsMax的建模方式主要有:。
1.多邊形建模,多邊形建模是通過點線面的擬合,利用點構(gòu)成線,由三角形面和四邊形面來構(gòu)成體塊的建模方法,由此可以制作出各種形狀的三維物體,通過3dsMax為我們提供的延展,切割,擠出,焊接,塌陷等工具我們就可以從局部到整體地制作出模型,通常在建筑和復(fù)雜場景中運用這種建模方式。
2.NURBS建模,它特別適用于工業(yè)設(shè)計和精度要求高的設(shè)計,由于曲線建模的數(shù)據(jù)量大,精度要求高,所以除了工業(yè)設(shè)計之外,很少有人拿它來制作概念性的設(shè)計方案,當(dāng)然不同的設(shè)計對軟件的要求也是不一樣的,在制作工業(yè)設(shè)計和精度要求非常高的模型上,NURBS曲線建模是一個非常不錯的選擇。




